Uzņemot 10 gadus vecas meitenes dzimšanas dienas svinības, ņemiet vērā, ka viņa, iespējams, ir ārpus leļļu skatuves, bet nav gatava pusaudžu lietām. Sākot no ielūgumiem līdz rotājumiem, plānojiet ballīti, ņemot vērā bērna gaumi. Ieplānojiet izklaidējošas ballīšu spēles, kas nav pārāk bērnišķīgas, tomēr nav pārāk pieaugušas. Šīs spēles palīdz arī ballīšu apmeklētājiem labāk iepazīties.
Spēles meitenes izklaidē visas ballītes laikā.
Modes skate folijā
Sadaliet meitenes vienmērīgās grupās un dodiet katrai komandai divus alumīnija folijas ruļļus. Pasakiet meitenēm, ka viņu komandas mērķis šajā spēlē ir izveidot labāko apģērbu no folijas. Lai tērpi nesadalītos, meitenes var izmantot gumijas lentes vai auklas. Dodiet meitenēm 15 minūtes, lai viņas izveidotu labāko folijas apģērbu. Meitenes ar foliju var izgatavot bikses, kreklus, cepures, saulesbrilles un rotaslietas. Lieciet pieaugušajiem spriest par tērpiem un noteikt labāko. Ja jums ir tikai dažas meitenes, sagrupējiet tās pa pāriem, nevis grupām.
Organizēt folijas modes skati.
Nosauciet šo konfekšu bāru
Iegādājieties 15 konfekšu bārus vai konfektes (vairāk vai mazāk, atkarībā no tā, cik daudz vēlaties izdalīt). Pierakstiet smieklīgu teicienu, kas attiecas uz katru nopirkto konfekšu bāru. Piemēri: smieklīgas ķiķināšanas - “Snickers”; 2 mīnus 2 - “Nulle”; gudras meitenes - “Gudrības”; un iegūstiet mērķi - “Skor”. Izmantojiet konfekšu un konfekšu bāru zīmolus, kurus 10 gadus veci bērni pārzina. Kad jūs sakāt “Smieklīgas ķiķināšanas”, pirmā meitene, kas saka “Snickers”, uzvar konfekšu bārā.
Spēlēt nosaukumu Candy Bar.
Ķiršu koks
Ļaujiet dzimšanas dienas meitenei būt "ķiršu kokam" pirmajā kārtā. Aizklājiet ķiršu koku un nolieciet viņu stāvēt istabas vidū vai pagalmā (labāk spēlēt, kur ir vietas, kur skriet), ar rokām taisni uz āru. Katrs spēlētājs ir “ķirsis”, un viņam vajadzētu pieskarties vienam no ķirša koka pirkstiem. Ja ir vairāk nekā 10 spēlētāji, lieciet katrai meitenei pieskarties ķiršu kokam, uzliekot roku uz pleciem vai rokām. Dzimšanas dienas meitene jautā: “Vai ķirši ir gatavi?” Ķirši atbild “Jā” un pēc iespējas ātrāk skrien prom no ķiršu koka. Tad ķiršu koks tiek skaitīts līdz 10, cik ātri vien iespējams, un kliedz: “Ķirši nomet.” Visiem ķiršiem ir jāiesalst vietā, un ķiršu koks sāk staigāt apkārt un atrast ķiršus, aizsietām acīm. Pēdējais atrastais ķirsis uzvar spēli un ir nākamais ķiršu koks.
